1、計算機犯罪主體從自然人到犯罪團伙演變
以前,行為人往往出于好奇和獲得自我滿足感而實施計算機攻擊行為,所以一般都單獨行動而且會隨著年齡的增加,生活內容的轉變而停止攻擊行為。不過最近幾年情況發生了變化,計算機攻擊者的動機向經濟目標轉化,其攻擊行為變得有利可圖,所以部分人會轉變為職業攻擊者并慢慢集結。
2、計算機犯罪的產業化趨勢
教授病毒、木馬制作技術和各種網絡攻擊技術;交換、販賣和出租病毒、木馬、僵尸網絡;定制病毒、木馬;第三方平臺銷贓等,計算機犯罪已逐步形成了一個分工明確的產業鏈。例如2007的“熊貓燒香”案件,作者李某是產業鏈的發端,產業鏈的每一環都有不同的牟利方式。第一環是病毒制造者,通過“賣病毒”或者通過“賣肉機”牟利,“肉雞”是指因中毒而被控制的計算機。第二環是病毒購買者通過“賣流量”獲利。具體講就中毒計算機一上網就會自動連接到預設的網址、下載木馬并將計算機信息資料上傳,這些信息資料被稱為“信”,病毒購買者會將某一網址的獲信權出售,根據訪問流量收費。第三環是“拆信人”,他們靠出售獲取的資料牟利。可見,環環相扣,呈現產業化態勢。
3、網絡攻擊手段的多樣性
隨著計算機技術特別是網絡技術的快速發展,各種計算機犯罪集中表現為通過網絡進行攻擊,而且攻擊方法日趨多樣化和復雜化,攻擊工具也日益易用化。據國家互聯網應急中心(CNCERT)對2008年上半年網絡安全事件類型進行的統計,垃圾郵件占總數的37.01%,網頁惡意代碼事件占21.36%,網絡仿冒事件占27.04%,漏洞事件占7.57%;病毒、蠕蟲或木馬事件6.75%;拒絕服務攻擊事件占0.27%。
4、造成的損失巨大
一起計算機犯罪案件,往往有眾多被害人,而且被害人可能在不同城市、甚至不同的國家,被侵害的利益和帶來的損失也遠遠超過傳統犯罪。例如07年國內一個網絡游戲公司,連續十多天遭到網絡攻擊,最后服務器癱瘓,十天大概造成三千四百多萬的損失。
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